星际战甲主武器选择鱼骨P(螺钉步枪P)、矿枪、soma 好。
1、鱼骨P (螺钉步枪P)
强烈推荐新手玩家2段既可以使用, (组件神殿掉落)。鱼骨这把武器目前用来打30级以下的敌人还是非常好用的。
鱼骨拥有10%的暴击几率和14%的触发几率,这可以说非常低了,所以鱼骨是要玩基伤流的。
鱼骨基伤流配卡分别是:膛线、分裂膛室、暴风使者、污染弹匣、灵敏扳机、穿甲口径、撕裂、致命火力或者高压电流。
2、矿枪
这把武器因为段位需求只有4段,所以在新手玩家中还是比较受欢迎的,虽然外观一般,但是伤害还是非常高的,次要射击射出的能量方块用左键引爆后伤害也非常大。但是矿枪没有物理伤害属性,一旦碰上元素抗性就不好用。
矿枪的属性都还不错,推荐矿枪mod配卡分别是:膛线、分裂膛室、致命一击、弱点感应、暴风使者、污染弹匣、灵敏扳机、重口径。
这套配卡的伤害完全足够新手用这把武器作为过渡武器,不要紫卡是因为这把武器的裂罅倾向性才2星。
3、Soma
Soma是天诺设计的突击步枪,准确度、弹夹容量和重击率都很高。它有着很大的弹夹容量以保持续航能力,不过需要通过射击来达到最高射击速度。其弹夹容量能够保持续航能力,但在达到最高射击速度前需要一小段准备时间。虽然它看起来伤害平平,但很高的重击率还是使得Soma成为一把很有威力的步枪。再加上准确度高,Soma可以适应任何距离的战斗。
武器类型:射线类武器
获得方式:在集团“中枢苏达”花费声望进行兑换,或者通过交易获得(建议价格在50p上下)
武器简介:首先则把武器叫枢议咖(咖啡的咖)玛腕甲枪,其次,这是一把副手的射线类武器,因此也就意味着其具有射线类武器高射速高触发几率的优点,非常适合触发流,再者,这把武器的暴击几率(20%)和暴击倍率(2.0×)也相当不错,意味着这把武器在暴击流上也能一展身手,因此最适合的流派无疑是双修。
当然,这把武器也不是没有缺点的,首先作为射线类武器其射程和范围都不尽如人意,不适合用来清除大批杂兵(毕竟不是每把射线类武器都是喷火器),其次这把武器自带的磁力伤害实际上并不适合触发流派(目前只有切割、腐蚀、毒素、毒气这四种伤害类型造成的触发效果可以通过次数堆叠来强化其效果),另外这把武器自带一个盾属性极性槽(个人习惯称呼极性槽属性为R槽,一槽、盾槽),对于手枪来说盾槽可选的mod数量有限而且性价比普遍不高,如果想进一步挖掘次武器的潜力建议通过极化将此极性槽属性进行修改。
建议的配卡为黄蜂蛰刺提供基伤+弹头扩散提供多重射击,致命洪流作为一张双属性mod同时提供射速和进一步的多重射击加成,两张金元素提供合适的复合元素以及较高的触发率,进一步的提升可以考虑加入手枪精通和弱点专精这两张卡来提升暴击收益达成双修配卡,最后的一张卡位个人推荐一张额外的银元素以提升伤害及所需复合元素占比(这里简单讲一下触发的概率分配问题,每次单独的触发一般只能触发一次效果,当武器同时具备多种伤害类型时此触发效果由各种伤害占比加权计算,其中物理伤害分配的权重系数为4,元素伤害为1,简单来说就是占比越高的伤害类型,触发其对应效果的几率也就越大)。
Dex盗贼双枪
段位需求:10
武器类型:双持手枪
获得方式:周年庆限时活动中获取,错过的玩家暂时无法获得。
武器简介:作为一把双持全自动手枪,这把武器在我看来其实是非常优秀的,甚至不弱于同类武器中的翘楚史提托双枪prime,首先Dex盗贼双枪的暴击几率、暴击倍率以及触发几率(14%、2.0×、28%)与史提托双枪prime(15%、2.0×、30%)相差不大,而在基础伤害与射速方面二者也并未拉开差距(Dex盗贼双枪16.0的基伤*20.0的射速 VS 史提托双枪prime 36.0的基伤*7.08的射速),甚至于较高的射速对于触发流来说更是带来了额外的收益,进一步考虑到Dex盗贼双枪在紫卡方面所具有的5星倾向与史提托双枪可怜的1星倾向(倾向代表了武器对应紫卡的属性roll值范围,简单来说,倾向越高的武器紫卡属性越高,五星最高,一星最低,虽然我很少在这篇攻略中谈及紫卡,但是五星的倾向性对于Dex盗贼双枪来说实在是一个巨大的优势),哪把武器的完全体更占优势已经不言而喻。
当然,Dex盗贼双枪也是有其弱点的,首先是2.0s的换弹时间造成了较长的输出空档期,再者其每个弹匣需要100发子弹而备弹量只有400,很容易就打空子弹,因此不得不依靠手枪弹药转换或者守护:搬运者的弹药储转箱来提供后备支持(守护是Warframe的一个系统,可以理解为同伴或者说“宠物”,可以为战甲主体提供各方面的协助,上面的“搬运者”就能自动为战甲武器提供弹药转换)。
这把武器推荐优先顾及触发,进一步的提升再考虑暴击,因此基础配卡为黄蜂蛰刺+弹头扩散+致命洪流+两张金元素,之后则考虑手枪精通+弱点专精,最后一张卡位则推荐银元素提供伤害或者弹头导引提供穿透以强化清怪能力,个人不是很推荐手枪弹药装换,毕竟这是可以被守护的能力所替代的,没有必要浪费卡位。
手鼓
段位需求:8
武器类型:半自动手枪
获得方式:商店购买蓝图进行制造。
武器简介:半自动手枪在各种射击类游戏中往往都具有很高的人气,而手鼓则是warframe同类武器中的翘楚,属性中比较重要的基础伤害(72)、暴击几率(30%)、暴击倍率(2.8×)保证了面对多数敌人可以享受一枪一个的快感,8发的弹匣与仅仅1s的装填时间则保证了持续的输出,此外这把武器无论是外观还是声音都相当讨喜,即使是比较苛刻的玩家也很难找出手鼓的一项缺点。此外,这把武器最大的特点在于其次要射击模式:一次性连续射出弹匣内所有子弹达成超高爆发,不过受制于极高的后坐力这项射击模式的适用范围很窄,主要用于贴身作战和娱乐...
配卡方面毫无疑问地选择暴击流派,黄蜂蛰刺+弹头扩散+致命洪流+两站银元素+手枪精通+弱点专精,值得讨论的部分主要在于最后一张卡的选择,如果追求稳定的伤害可以选择匍匐靶心,牺牲射速来换得略微的暴击率提升,使得总暴击率达到100%;如果对个人射击精准度有信心则建议装配液压准心(手枪版氩晶瞄具),如果不追求枪枪爆头则建议选择一张额外的银元素卡或者尖锐子弹。
猬刺
段位需求:7
武器类型:全自动手枪
获得方式:商店购买
武器简介:这把武器单看属性其实比较平庸,36.1/40.0的基础伤害,7.0的射速,24%的暴击几率与2.2×的暴击倍率,走暴击流派还是一把合格的武器,但是其亮点在于自带的伪穿透属性和可切换的元素触发,借介绍这把武器的机会也可以顺便科普一下相关机制。
首先就是穿透,一般分为伪穿透和真穿透,简单来说穿透是武器的一种属性,真意味着可以穿透敌人或墙壁伤害站在后面的其他敌人(只要穿透的敌人和物体之和不超过穿透距离上限),而伪穿透则是击杀敌人后子弹会带着敌人的尸体向后飞行并伤害接触到的敌人,很多武器都具有的"将敌人钉在墙上"这一属性就属于伪穿透,通过mod获得的穿透能力均属于真穿透,而武器自带的穿透则要看具体情况,实战而言不论是伪穿透还是真穿透都能提供不俗的清场能力。至于自带的元素属性,一般而言遵循以下原则:从mod界面以左上开始到右下位置进行编号,相邻的基础元素优先复合为复合元素,若有剩余的基础元素则可以与武器自带的基础元素进行额外的复合(前提是武器自带属性有基础元素),而猬刺这把武器可以在四种基础元素对应中进行切换并且不会进行复合(因为面板上实际这把武器自带的是物理伤害)!并且每发射击都必定独立触发一次对应的元素触发,灵活性可谓相当之高,举个例子:针对高护盾C系可以切换成毒镖利用毒素触发绕过护盾,面对一些高威胁敌人比如G系轰击者则可以切换为电击或者火焰触发,利用触发自带的控制效果实现稳定击杀。不过说到底,这个特性的最大优点大概还是在于好玩。
配卡方面仍然是通用的暴击流配卡,如果追求手感可以上一张致死动量提升弹道速度减少预判量,或是配合上面所说的银元素/液压准心/尖锐子弹提升伤害。
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本文概览:星际战甲主武器选择鱼骨P(螺钉步枪P)、矿枪、soma 好。1、鱼骨P (螺钉步枪P)强烈推荐新手玩家2段既可以使用, (组件神殿掉落)。鱼骨这把武器目前用来打30级以下的敌人...
文章不错《星际战甲主武器选择哪个好?》内容很有帮助